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Vea la explicación de cada operador de Rainbow Six Siege | Todos y cada uno

julio 1, 2021


Hola.

Este es Alex Karpazis, director de presentación.

en Ubisoft Montreal,

y estos son todos los operadores de Rainbow Six: Siege.

[upbeat music]

Hay 50 de ellos, así que abróchese el cinturón.

Coartada, originaria de Libia,

ahora con GIS, la CTU italiana.

La mayoría de los operadores de nuestro juego provienen de una CTU,

esa es una Unidad Contra el Terrorismo.

La mayoría de las naciones tienen su propia unidad especializada,

ya sea del FBI, SAT.

Se trata de representar a la élite de la élite.

para su nación, cuando representa a una CTU.

Los puntos fuertes de Alibi son la confusión.

Quiere asegurarse de que nadie pueda encerrarla

en cualquier momento dado.

Ella está aquí, y luego está en otra habitación.

Usar sus señuelos es muy importante,

para asegurarse de que el equipo atacante

no tiene la información correcta.

De esa manera ella puede saltar y sorprenderlos.

siempre que lo necesite.

Y puede tener hasta tres de ellos en un mapa.

Esto crea mucha información,

porque cualquier atacante que la atraviese

realmente recibirá un ping,

y Alibi sabrá dónde estás.

Amaru, de Perú, que ha sido presentado

en la Operación Amber Rise,

y ella está con la APCA.

Amaru es diferente a cualquier operador que hayamos tenido antes.

Tiene un gancho de agarre que le permite volar alrededor de un mapa,

y esta es la primera vez que abordamos

un operador que se ocupa estrictamente del movimiento.

En realidad, es una nueva forma de jugar.

Pensamos en Amaru hace un año.

La llamamos nuestro operador de ataque a Titán,

y la idea de lidiar con un mapa

era algo con lo que queríamos jugar,

pero requirió mucha tecnología e investigación

para que funcione en todos los mapas que teníamos.

Hay tantos desafíos para diseñar Amaru.

Ella es una persona que puede llegar a lugares extremadamente rápido,

así que tuvimos que trabajar en qué tan rápido es su tiempo de reutilización

en su dispositivo, y ella también es alguien

que se aferra a cada repisa, ventana,

así que tuvimos que hacer un pase completo en cada mapa,

para asegurarse de que ella no rompiera nada.

Ash, FBI de los EE. UU. De A.

Ash es el líder de facto de Rainbow Six,

pero en realidad no lo planeamos de esa manera.

Todo vino a través de su juego

y cómo la percibían los jugadores.

Ella era una operadora increíblemente fuerte.

La gente siempre la promovió a roles de importancia,

cada vez que hablaban de ella,

así que ella tomó este manto

a través de la comunidad.

Ella fue la primera operadora

que diseñamos en el juego,

y queríamos intentar incluir una bazuca en el juego,

y eso fue extremadamente difícil.

Cuando hablamos con Nicolas Drolet, nuestro experto en realización

cuando se trata de gadgets,

¿Cómo obtenemos los efectos de una bazuca?

en un juego como Rainbow Six: Siege,

y ahí es donde obtienes el arma de Ash.

Bandit, de Alemania, GSG 9,

uno de nuestros operadores heredados.

El GSG 9 es una unidad muy informal.

Todos llevan jeans.

La idea era que fueran todos estos operadores encubiertos,

entonces ves a Bandit como este miembro de una pandilla de motociclistas encubiertos

en su atuendo de élite,

y esa es la historia que hay detrás.

Queríamos tener una batería de coche.

que electrificaría las paredes de acero,

y fue un poco difícil encajar

la idea de una batería de automóvil con un operador,

así que lo llamamos un día

en ponerlo encubierto, con la batería del coche,

paredes electrizantes.

Barbanegra, Navy Seals, de América.

Barbanegra es interesante porque aprendimos mucho

de su habilidad.

Cuando se lanzó, era uno de los más fuertes,

operadores dominados que alguna vez liberamos.

Además de la barba de Barbanegra,

lo que amo es la historia detrás

el reclutamiento de los Navy Seals,

por lo que obviamente ha pasado.

Una de las sesiones por las que tienen que pasar

es lo que se llama entrenamiento de surf,

donde un montón de focas enlazan sus brazos en el océano,

y tener ola tras ola chocar contra su cara,

y tienen que hacer esto durante ocho a 10 minutos.

Es una prueba realmente agotadora de fuerza física,

y fuerza mental.

Blitz, GSG 9 de Alemania.

Mucha gente está aterrorizada por Blitz.

Sin embargo, la idea original de Blitz,

y de donde saco su nombre,

fue aún más aterrador.

Mientras los defensores se refuerzan,

Blitz en realidad genera.

Entonces, mientras refuerzas las paredes,

hay este loco Blitz corriendo

alrededor del mapa al mismo tiempo.

La mayor fortaleza de Blitz es su velocidad,

y su capacidad para desarmar a los demás oponentes.

Así que usa su escudo para destellarlos,

instantáneamente corre hacia su cara, y cuerpo a cuerpo contra ellos.

Es realmente efectivo.

Buck, canadiense, del JTF2.

Buck es en realidad un pequeño homenaje

a nuestro estudio en casa en Quebec.

Es muy quebequense.

Cuando agarra a un rehén, es como,

Fuera, vámonos, y es un poco como,

en Frenglish estaría diciendo,

Lejos, en y va,

y solo es realmente divertido para los desarrolladores de juegos parisinos

que piensan que el acento quebequense es realmente lindo.

Capitao, BOPE, de Brasil.

Capitao es en realidad el primer operador con discapacidad.

Le falta un ojo

y eso no fue para crear una debilidad,

sino para animar a mostrar la fuerza que tiene.

Mi cosa favorita de el

fue el tiempo que se tardó en arreglar el cabello.

Capitao es uno de nuestros operadores más antiguos,

y cuando tienes a alguien de 50 años,

¿Cuántas canas te pones en esa cabeza?

Tuvimos versiones en las que tenía demasiadas canas.

Parecía un tipo que no pertenecía al campo de batalla,

y luego cuando no hubo suficiente,

parecía un tipo totalmente joven corriendo.

Entonces, equilibrando el nivel de canas

en realidad fue un gran problema para nosotros.

Castle, FBI, Estados Unidos de A.

Castle solía ser un jugador de fútbol profesional,

así que en realidad ves un poco de eso en su silueta.

Tiene un casco grande, hombros anchos,

y se destaca de las otras unidades del FBI.

La fuerza de Castle es poder negar muchas entradas,

donde normalmente no puedes.

Estas son ventanas, estas son puertas.

Puedes reforzar una pared, pero es más difícil

para reforzar una ventana.

Si tienes un castillo, puedes levantar esas barricadas,

y ahora el equipo atacante tiene que gastar

mucha más utilidad para irrumpir en un sitio.

Caveira, BOPE, de Brasil.

Caveira es uno de nuestros operadores más amenazadores.

Ella es la única operadora que usa su habilidad,

que no depende de un dispositivo,

y para ello tuvimos que investigar un poco.

Vimos documentales sobre secuencias de interrogatorios de BOPE,

que son absolutamente brutales.

Son tan, tan viciosos.

Las técnicas de interrogatorio de BOPE pueden variar

de cuchillo a garganta,

al waterboarding, a ponerte un balde sobre la cabeza

y batirlo.

Entonces, lo que ves en el juego es en realidad una versión atenuada

del interrogatorio del BOPE, y ella, por supuesto, ha

esa pintura facial única.

Clash, MPS, de Inglaterra.

Clash es nuestro único defensor con escudo.

Ella es alguien que tiene una presencia amenazante

y muestra mucha fuerza detrás de ese escudo

que ella usa.

La idea de Clash era que teníamos tantos operadores

en el lado atacante con escudos,

¿Podríamos hacer lo mismo con los defensores?

Y vino con muchas advertencias.

Significaba que ella no podía tener su escudo

y su arma al mismo tiempo,

por lo que es un ejercicio de equilibrio interesante

para nuestro equipo de diseño de juegos.

Mi cosa favorita de ella

es el tiempo que se tardó en hacer bien ese escudo.

Ella tiene este escudo plegable gigante que es transparente.

Queríamos esa transparencia

para que los defensores pudieran dar vueltas,

mira lo que está viendo Clash,

para que pudiera transmitir información,

y luego puedes hacer algo al respecto.

Siempre que esté renderizando algo con transparencia,

estás renderizando dos capas.

Uno, la capa transparente real,

y luego todo lo que hay detrás

y la capa transparente tiene que afectar todo

eso está detrás de eso.

De hecho, es muy, muy costoso de hacer,

y eso lo hace difícil cuando tienes

un escudo gigante de tamaño humano frente a un operador.

Doc, GIGN, de Francia.

Doc es médico, por lo que gran parte de su ser

está en esa misma línea.

Tiene los famosos guantes elásticos,

tiene una raya blanca en su casco,

que significa cuando está en el campo,

y también tiene sus palas eléctricas sobre él

en todo momento.

Es alguien que lucha con la idea

de quitar una vida, y lo justifica diciendo:

si toma una vida, es para salvar a otros.

La fuerza de Doc es darle a otro jugador una segunda oportunidad.

Él puede estar al alcance de alguien

si están abajo pero no afuera,

y si tiene poca salud, pídale a su médico que lo cure.

De hecho, puede cambiar el rumbo de una batalla.

Dokkaebi del 707, de Corea del Sur.

Dokkaebi es uno de nuestros grandes personajes.

Tiene tanta caracterización en ella.

Ella es la primera operadora en sonreír en su retrato.

Su nombre en realidad proviene de la palabra coreana para espíritu,

y es un espíritu específico que puede jugar una broma,

o hacer algo bueno.

Entonces, al diseñar Dokkaebi,

esta fue la primera vez que creamos

un icono de operador que no estaba vinculado a su dispositivo.

Es el pequeño espíritu Dokkaebi

y eso está en todo lo que usa.

Es para representarla, está en tu teléfono

cuando ella te hackea.

Representa quien es ella,

en una especie de forma traviesa.

Echo, SAT, de Japón.

Al diseñar Echo, pensamos

de toda la temporada.

Cuando lanzamos Skyscraper,

Fue entonces cuando pensamos, está bien,

¿Cómo vestimos esta unidad?

Y realmente se trata de ropa de civil

debajo de muchos arneses.

Eso significaba que podían llegar al mapa de rascacielos.

Entonces, el SAT es la unidad antiterrorista de Japón.

Fueron revelados por primera vez en los años 90,

y se ha recopilado un poco más de información

a principios de la década de 2000.

Cuando nos comunicamos con los funcionarios japoneses,

no nos proporcionaron ninguna información,

porque el SAT no existe oficialmente.

Significaba que teníamos que pasar por la fotografía,

elementos que teníamos que reconstruir.

En realidad, fue muy difícil saberlo.

de qué se trataba esta CTU.

Ela, de GROM, Polonia.

Ela fue presentada en Operación Orquídea de sangre,

que fue una temporada un poco especial, Blood Orchid,

y ella es hermana de Zofia en el juego,

y las dos hermanas juegan

el uno del otro de manera muy, muy diferente.

Ela, después de tomar la academia militar,

fue a Berlín, se convirtió en artista, y ahí es donde

realmente ha desarrollado su racha rebelde.

Los GROM no te permiten teñir el cabello,

así que, por supuesto, Ela se tiñe el pelo de verde.

Ella usa su propio uniforme

que ella quiere usar.

Finka, de Spetsnaz, Rusia.

Finka entró en la Operación Quimera,

y esto fue más o menos al mismo tiempo

que presentamos el evento Outbreak.

El evento del brote fue un evento cronometrado,

donde una cápsula alienígena aterrizó allí,

y se llama a Rainbow Six para comprobarlo,

y ahí es donde ves que entran todos los operadores,

y lucha de esta horda de zombies.

Ella tiene una rara enfermedad de neuropatía,

donde esencialmente pierde la sensibilidad en sus extremidades.

Su habilidad, aumento suprarrenal,

¿Está ella realmente combatiendo esa enfermedad?

Finka realmente conoce a tu equipo.

Su aumento suprarrenal en realidad significa

ese retroceso se disminuye,

que a veces puede confundir a tus compañeros de equipo,

así que sé comunicativo, asegúrate de decirles,

Oye, pronto usaré mi habilidad, vamos.

Frost, JTF2, de Canadá.

Entonces, cuando estábamos diseñando Frost,

le dimos a Frost and Buck el estereotipo,

norteños, chalecos gruesos.

Ella tiene su toque, que es el estilo canadiense

de decir gorro de invierno,

y la equipó para que pudiera sobrevivir a los elementos.

Frost es en realidad nuestro primer operador

que tiene un dispositivo puramente mecánico.

Algo que IQ no puede detectar,

y pusimos mucho trabajo en su felpudo.

El felpudo de Frost es algo

donde ella coloca este dispositivo trampa para osos,

capturar…



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