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Un videojuego que te enseña a escribir poesía, aunque te intimide

julio 1, 2021


Videojuegos y poesía no siempre han ido de la mano.

Todavía estamos muy lejos de que el Jefe Maestro entre en un soliloquio de Coleridge. Pero los desarrolladores de juegos Ichiro Lambe y Ziba Scott nos han acercado un poco más a ese día con Elegía por un mundo muerto, un juego que comenzaron en octubre y lanzaron en Steam el mes pasado.

Elegía permite a los jugadores escribir prosa y poesía mientras exploran planetas distantes y civilizaciones muertas. El jugador se enfrenta a 27 desafíos en tres mundos, cada uno de los cuales se basa en un poema específico de la era del romance británico: «Ozymandias«Por Percy Bysshe Shelley,»Cuando tengo miedo de dejar de ser«Por John Keats, y»Oscuridad”De Lord Byron.

Los diferentes desafíos encuentran al jugador en varios roles: un emperador reuniendo a sus tropas antes de una batalla condenada, por ejemplo, o una colegiala evacuando una ciudad que está siendo bombardeada. Los jugadores viajan a través de fondos bellamente diseñados, mientras que el texto en pantalla narra la historia. Pero gran parte del texto se deja en blanco; es entonces cuando los jugadores tocan sus Wordsworth internos y terminan la historia con su propia imaginación.

A lo largo de su aventura, los jugadores tienen la tarea de usar varios estilos de escritura: insertar espacios en blanco en indicaciones como Mad Libs serios, escribir poemas en coplas que riman o usar formas totalmente libres.

Elegía Comenzó un día cuando Lambe y Scott estaban sentados en una mesa de conferencias en su espacio de trabajo de Cambridge, Massachusetts, dibujando interpretaciones visuales de poemas en largas hojas de papel de construcción. (Como tu lo haces.)

Después, llamaron a un amigo y le preguntaron qué pensaba que estaba sucediendo en sus fotos, y encontraron que su interpretación era completamente diferente a la de ellos. Ese, dice Scott, fue el momento eureka: «Si pudiéramos hacer algo que [brought] historias de personas como esa, tendríamos algo realmente interesante. Dimos un giro justo allí y lo perseguimos durante el próximo año «.

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Los fondos coloridos y amplios, que parecen recordar un poco del juego meditativo de PlayStation 3 de esa compañía. Viaje, estaban destinados a invocar las obras del pintor romance JMW Turner.

El verdadero desafío era convencer a los jugadores de que sabían escribir. Alguien puede ser un científico espacial y miembro de Mensa, pero se congela cuando se le pide que escriba de manera creativa. Sin mencionar el hecho de que, al completar un nivel en Elegía, tienes la opción de publicar tu trabajo para que miles de otros jugadores lo lean — o construyan sobre él.

“El mayor desafío fue hacer que la gente se sintiera segura y cómoda, pero motivada para escribir al mismo tiempo”, dice Scott.



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