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Revisión: ¿Por qué falla Assassin’s Creed?

julio 2, 2021


Por qué falla: Hay mierda todo que hacer.

Ubisoft dedicó una cantidad increíble de tiempo y energía a crear con amor este mundo vivo y que respira, y luego, según todas las apariencias, casi se olvidó de poner un videojuego en él. Esto podría explicar por qué todo, incluso remotamente parecido a un juego, se siente tan delgado como el papel y adherido. En otros juegos de mundo abierto, puedes deambular y encontrar todo tipo de cosas para llamar tu atención. Pero en Assassin’s Creed, cada parte de la ciudad que no contiene una misión es solo un relleno.

De hecho, todo el mundo central del «Reino», una enorme extensión de montañas y campos que conecta las tres ciudades, no tiene absolutamente nada crucial en su interior. Por lo que puedo decir, lo único que puedes hacer en el Reino es subir a las torres de vigilancia para completar el mapa de la zona, lo cual es inútil porque nunca necesitas ir allí para nada. Hay banderas esparcidas por toda la creación, pero solo necesitas recolectarlas para obtener el logro de recolectar todas las banderas; no tienen nada que ver con la historia real.

Todos vestidos sin lugar adonde ir

Qué hace bien: El personaje principal Altaïr, siendo un asesino y, lo que es más importante, un personaje desarrollado por los responsables de los juegos de Prince of Persia, es un acróbata increíble. Escala paredes, corre por los tejados y salta grandes distancias con facilidad. Esto se debe principalmente a la
sistema de «ejecución libre», inspirado en parkour.
Todo lo que necesitas hacer es mantener presionado un botón, luego mantener presionado la dirección en la que quieres que vaya Altaïr, e inmediatamente comenzará a correr, trepar y saltar con perfecta precisión. No necesitas preocuparte por hacer los saltos o aterrizar correctamente. Es una decisión de diseño de juego audaz, pero se llevó a cabo bien, lo que lo convierte en una sensación única.

Por qué falla: Al principio del proceso de diseño, el Assassin’s Creed El equipo debe haberse enfrentado a la pregunta básica: ¿Cómo se hace un * Prince of Persi * de mundo abierto? A juzgar por el producto final, aparentemente la respuesta es que no. Mientras que las acrobacias de salto, colgado y escalada del juego se extraen directamente de la serie anterior, Príncipe de PersiaLos acertijos de salto eran hazañas lineales de intrincado diseño que te desafiaban a idear la serie perfecta de maniobras acrobáticas para superarlos.

Assassin’s Creed no tiene tal cosa. Esto es intencional: saltar y escalar es solo la forma en que se llega de un lugar a otro. Pero dado que hay tan poco que hacer cuando finalmente llegas a donde vas, crear un viaje más interesante y difícil hubiera sido de gran ayuda.

Un poco más tarde en el proceso de diseño, debe haber surgido otra pregunta clave: ¿Cómo se hace un mundo abierto? Metal Gear Solid? Aparentemente tú tampoco haces eso. Metal GearEl modo de juego sigiloso es una serie de escenarios cuidadosamente diseñados. Ves a los guardias en la pantalla de tu radar. Ves a dónde tienes que ir. Su trabajo es leer toda esta información y luego interpretarla correctamente para descubrir el curso de acción adecuado que lo hará pasar desapercibido.

Assassin’s Creed se considera un juego de sigilo, pero no puedes hacer nada de lo anterior. Las calles de la ciudad son una enorme bola de datos enredados que no se puede esperar legítimamente que procese. Hay docenas de guardias, cientos de personas y muchas callejuelas y esquinas ciegas. Incluso si fueras un genio de las matemáticas y pudieras procesarlo todo, sigue siendo aleatorio. Una persona loca podría empujarte hacia una guardia, arruinando toda tu cuidadosa planificación. Serás visto en Assassin’s Creed. Serás descubierto mucho. Y luego tienes que correr por la ciudad como un idiota esperando que los guardias, que eran omniscientes hace un minuto, de repente se vuelvan lo suficientemente estúpidos como para no verte «escondido» en un banco.



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