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Revisión: Pokémon Sol y Luna para Nintendo 3DS son batallas de monstruos más amables y suaves

julio 2, 2021


Si estas regresando a Pokémon después de una larga ausencia, es posible que te complazca descubrir que la última versión es un juego de lucha contra monstruos más amable y gentil.

Gracias al tremendo éxito de la Pokémon Go aplicación móvil, se presta mucha más atención Pokémon Sol y Pokémon Luna, las últimas entregas de la larga serie de juegos de rol que se lanzaron esta semana para la consola Nintendo 3DS. Con esa afluencia de jugadores nuevos (y ex jugadores caducados) trae un desafío: tratar de satisfacer a las personas que crecieron con esta serie de 20 años sin dejar de apuntar a jóvenes y entrenadores Pokémon menos experimentados.

Tampoco es una tarea fácil. Pokémon se trata, en esencia, de capturar y entrenar criaturas mágicas que poseen poderes elementales. Seleccionas cuidadosamente un equipo de tus favoritos y luego te propones conquistar el mundo obligando a tus monstruos a luchar contra los de otros hasta que uno de los bandos sea eliminado. Ese proceso implica estrategia y planificación; debes componer un grupo de Pokémon que pueda afrontar cualquier desafío. Después de dos décadas y decenas de juegos, ahora hay más de 800 tipos diferentes de los que hacer un seguimiento, cada uno con una hoja de cálculo de estadísticas, ataques, habilidades y otros rasgos para que los aprenda.

Para los jugadores que están migrando de jugar al más simple Pokémon Go app, esto seguramente podría ser abrumador. La serie principal de juegos Pokémon de Gameboy y Nintendo DS siempre podría reducirse a una forma de pelea de gallos inventada, pero sol y Luna trata de deshacerte de ese pasado agresivo incorporando la amistad al juego. El resultado es un punto de (re) entrada para la serie más suave de lo que hemos visto en más de una década.

Este par de juegos casi idénticos (hay una mezcla ligeramente diferente de Pokémon en cada uno, para fomentar el intercambio entre jugadores) intenta reparar esa división reformulando la premisa central de la franquicia. Mientras que el popular Pokémon El programa de televisión siempre se centró en las relaciones de amigos entre el protagonista Ash y sus amigos Pokémon, que rara vez se reflejaban en la entrada de los jugadores en los juegos, en los que tu grupo de monstruos era solo un arsenal despiadadamente eficiente. En lugar de centrarse únicamente en enseñar a las criaturas capturadas a luchar, sol y Luna también tiene como objetivo ayudarlo a construir una relación con ellos, cambiando su rol de capataz a cuidador.

Parte de ese cambio proviene de un cambio en el entorno. Los juegos tienen lugar en las islas de Alola, siguiendo el modelo de la cultura hawaiana y de los isleños del Pacífico. Todos son tranquilos, amables, serios y encantados de ayudarlo en su viaje. Mientras que los juegos anteriores jugarían con la narrativa de que tu equipo se enfrentó al mundo, enfrentándote a los guanteletes de oponentes y desafíos sin descanso, cada pocos minutos en Alola aparece una nueva cara amistosa.

Anterior Pokémon los juegos te someterían a guanteletes regulares de partidos uno a uno, sin descanso. En lugar de esos maratones, tus oponentes de Alola a menudo se tomarán el tiempo para curar a tus Pokémon y dejarlos descansar antes de otra pelea. Esto quita el énfasis de la resistencia de los juegos más antiguos y ayuda a que se sienta más como ráfagas de competencia amistosa.

También hay una función similar a Tamagotchi. En sol y Luna, tu Pokémon te pedirá que los limpies entre peleas, los cuides y les des medicinas si están enfermos. Incluso cuando no pasa nada, puedes alimentar y acariciar a tus criaturas con la pantalla táctil de la 3DS. A medida que te acerques a tus mascotas, se volverán mucho más efectivas en la batalla y se volverán más emotivas: si reciben un golpe masivo de otro Pokémon, estarán preocupados por decepcionarte. Cuando lo hagan bien, se volverán para darte un guiño y un guiño.



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