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Revisión de ‘Yume Nikki’: el misterioso juego japonés que tardó 14 años en salir oficialmente

julio 2, 2021


Interpretar la creación de Kikoyama genera una creciente sensación de malestar. Si bien algunos momentos son divertidos o placenteros, el estado de ánimo operante es uno de actitud defensiva asustada y perdida. Funciona con una lógica de sueño auténtica, lo que quiere decir que hay poca lógica en absoluto. Las puertas conducen a otros reinos de los sueños (aunque las puertas mismas pueden tomar varias formas, desde bocas abiertas hasta camas y formas abstractas y flotantes). Algunos espacios son lugares que la propia Madotsuki podría haber experimentado en su vida de vigilia; un área en particular tiene la sensación de una tienda de comestibles, vista desde la perspectiva de un niño asustado y ansioso. Pero otros son tan anti-representacionales en su diseño y lógica que son difíciles de describir.

Aún más desconcertante, Yume Nikki está lleno de eventos sorprendentes e inesperados que ocurren al azar. En una habitación determinada, puede aparecer una cara fantasma aterradora cuando se acciona un determinado interruptor de luz, pero solo hay una posibilidad entre 64 de que suceda. En un entorno tan mínimo, estos sucesos aleatorios son casi uniformemente aterradores. Yume Nikki es el juego más aterrador jamás creado en el que en realidad no sucede nada.

Esa falta de actividad, combinada con la atmósfera incómoda, genera apofenia paranoica en el jugador. Quizás si sigo a esta criatura, me lleve a alguna parte. Quizás el mejor método para explorar un espacio de ensueño es moverse hacia la izquierda y hacia la derecha hasta hacer un bucle, luego hacia arriba y hacia abajo, luego en diagonal. ¡Quizás esa variedad de formas abstractas sea una flecha! Seguir estas corazonadas a veces conduce al descubrimiento. A veces no. Incluso en los casos en que estos patrones de tal vez conduzcan a algo como el éxito, es imposible saber si el patrón que vio fue real o no. En ese asunto, como en todos los demás, Yume Nikki es silencioso, cediendo a los proyectos del jugador, tan mínimamente diseñado, en términos tradicionales, que se siente casi como si no tuviera ningún diseñador. Como si acabara de aparecer cuando cerró los ojos.

¿Qué hay detrás de la puerta del dormitorio?

Los misterios de Yume Nikki, tanto dentro como fuera de su mundo de juego, se entrelazan en un nudo insoluble. Primero, está el misterio de la propia Madotsuki. Cada centímetro silencioso de su viaje invita al jugador a especular sobre quién es ella y por qué se niega a salir de su habitación. Hay fragmentos de imágenes repetidas esparcidas alrededor de sus sueños para el jugador inclinado a la interpretación de los sueños: agarrar las manos; mujeres gritonas y monstruosas; rostros distorsionados en rojos y amarillos neón.

Algunas imágenes evocan particularmente un accidente automovilístico, tal vez sugiriendo que Madotsuki está traumatizado por un accidente. O tal vez la verdad es aún más macabra, y ella es una víctima de abuso que se esconde de un padre violento, o ya está muerta, en su propio reino de sueños purgatorios. ¿Qué hay realmente más allá de la puerta de esa habitación, que no parece estar cerrada con llave o barricada? Madotsuki podría licencia. Ella simplemente no lo hará.

Luego está el misterio del creador desconocido de Madotsuki, Kikiyama. ¿Quiénes son y adónde fueron? Yume NikkiEl extenso fandom está tan fascinado con especular sobre la identidad del creador como lo está con especular sobre el juego en sí. Una teoría popular sugirió que murieron en el terremoto que afectó a Japón en 2011. Otra, que probablemente se inspiró en el oscuro tema del único trabajo conocido de Kikiyama, sugiere que se suicidaron. El resurgimiento de Yume Nikki ha llevado a una confirmación por parte del editor Kadokawa Games de que Kikiyama está, al menos, vivo y involucrado de alguna manera en los nuevos desarrollos en lo que ha llegado a ser llamado el Proyecto Yume Nikki. Pero no se sabe mucho más.

Para la comunidad de fanáticos en expansión, que abarca una década de juegos para fanáticos y mercancía semioficial como adaptaciones de manga, esos dos misterios son uno y el mismo. Todo arte trae consigo la tentación de leer biográficamente, de intentar extraer detalles de la vida y la psicología del artista de su trabajo. Pero con Yume Nikki ese impulso es abrumador. Los misterios gemelos son tan congruentes (¡por supuesto que un juego como este tendría un creador desconocido!) Que no pueden evitar sentirse conectados. Y todos los juegos y fanfics, publicaciones en foros y De serie-podcasts de estilo son un intento, por parte de los afectados por los juegos de Kikiyama, de explicarlos, de mantener el poder que tienen y hacerlo legible.

Y, sin embargo, la ilegibilidad es en sí misma la alegría de Yume Nikkiy de Kikiyama. Mientras escribo esto, quedan un par de días en el temporizador que cuenta regresivamente cualquiera que sea el siguiente paso en el Proyecto Yume Nikki. No está claro qué es exactamente, aunque parece probable que se adivine otro juego de algún tipo. Es un momento similar a lo que sucedió cuando la famosa banda independiente Neutral Milk Hotel emergió de un exilio de una década y se fue de gira. Existe una sensación de posibilidad, ya que algo que alguna vez fue oscuro tiene el potencial de pasar a la corriente principal.

Pero si estos misterios se resuelven alguna vez, perderán algo. Como un sueño, se solidificarán y desvanecerán, transformándose en algo mundano. Yume Nikki es inquietante pero también alegre a su manera, un cálido manto de soledad, un mundo enteramente del dominio de una chica. Para salvar el juego, Madotsuki escribe en su diario de sueños. Es cartógrafa y hace mapas de sus propias pesadillas. Ella nunca muestra su diario a nadie más. Hasta donde sabemos, no hay nadie con quien compartirlo. Le pertenece a ella, y al jugador, solo. Ese es el punto.



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