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Revisión de ‘Shadow of the Colossus’: un juego de rituales, siendo recreado maravillosamente

julio 2, 2021


Sombra de la Coloso es una historia sencilla sobre un niño y su caballo. Es una historia desordenada, sobre la arrogancia y la mortalidad, y la codicia desesperada del amor que puede hacer que hagamos cosas que sabemos muy bien que terminarán en un desastre. También es, indiscutiblemente, uno de los videojuegos más importantes de la historia reciente del medio.

Silencioso y estéril, el lanzamiento de 2005 ofreció una lección sobre la importancia del temor oculto y la compasión subestimada. Como su predecesor, ICO, tiene una premisa simple ambientada en un mundo escénico, uno que sería hermoso si no fuera tan extraño. Ha muerto una niña, víctima de un ritual terrible. En un desierto prohibido, hay un ser divino que puede resucitarla. Un niño, Wander, lleva a esta chica que ama al dios Dormin, quien promete resucitarla por un precio. Hay 16 colosos vagando por esta tierra, dice Dormin; si el niño los mata, la niña vivirá.

Esta semana, más de una docena de años después del original, Sombra del coloso ha sido reintroducido, con todas las campanas y silbidos de una nueva versión moderna: gráficos 4K, huevos de Pascua y 60 cuadros por segundo opcionales si se ejecuta en PlayStation 4 Pro. Como cualquier remake de un título popular, éste es controvertido, y las decisiones tomadas por Bluepoint Games en el proceso de «modernizar» el juego merecen un examen más detenido. Y, sin embargo, mientras reproduzco este viejo clásico en un nuevo paquete, me encuentro considerando cuán apropiado, incluso poético, es volver a contar esta historia en particular.

Sombra del coloso habla de rituales y lo hace de manera ritual. Cada una de las 16 peleas de jefes que forman el corpus del proceso de juego comienza con el despertar de Wander en el templo de Dormin y luego usa la luz de su espada para guiarlo hacia la bestia. Luego debe escalar a la criatura, encontrando la manera de alcanzar sus puntos débiles trepando por su cuerpo, piedra a escala a pelaje. Luego, la criatura muere y Wander regresa al templo a través del poder de misteriosas sombras mágicas. Luego se va y vuelve a matar.

Este ritual se repite 16 veces, con la solemnidad de la liturgia, una trágica búsqueda heroica que poco a poco se vuelve tan coreografiada que comienza a parecer un mito. Cada momento adquiere un significado metafórico, un comentario sobre la esterilidad de la naturaleza o el costo de una esperanza ingenua. La búsqueda de Wander es una misión tonta, inclinada hacia las fuerzas fundamentales del mundo, pero también es hermosa, frente a una amplia extensión abierta de llanuras vacías, pantanos y desierto. Las tierras prohibidas de Sombra del coloso están construidos para contener a los colosos, nada más, e invadirlos es cruel, pero es un tipo de crueldad comprensiva. Después de todo, ¿qué no sacrificarías por alguien a quien más amas?

Como Sombra del coloso encuentra su camino para contar una historia mítica, su repetición se presta para volver a contarla. Eso es lo que les pasa a los mitos, después de todo; son historias que contamos una y otra vez, repitiéndonos a nosotros mismos por seguridad e instrucción, para concentrarnos y descansar. Todas las buenas historias merecen ser contadas nuevamente. Para aquellos de nosotros que hemos amado Sombra del coloso Durante los últimos 12 años, ese volver a contar ha sido una parte constante de nuestro amor. He estado escribiendo y reescribiendo la historia de este juego y mi experiencia con él desde mucho antes de que comenzara a escribir sobre juegos.

El remake de PlayStation 4 de Sombra del coloso, entonces, es otro tipo de recuento. Otra voz, haciéndose eco de una vieja historia. La grandeza y el terror místico están ahí, al igual que el sentimiento de lucha profunda. Los controles se han refinado un poco, pero no lo suficiente como para que Wander o su caballo estén completamente domesticados. Este era un elemento esencial del mito original: que los personajes de la pantalla nunca reaccionaban perfectamente a tus órdenes como jugador. La búsqueda de Wander para domesticar la naturaleza salvaje de los colosos, escalarlos y conquistarlos, se refleja en la lucha del jugador para guiar a Wander, lograr que su frágil cuerpo joven se agarre cuando se supone que debe hacerlo, balancear la espada en el ángulo correcto, para correr sin tropezar con sus propios pies.

La narración de Bluepoint captura eso. También captura el poder de los propios colosos, criaturas enormes que son tanto arquitectura como vida silvestre. En alta definición, su pelaje se ondula a medida que lo subes. Puedes ver el terror y la frustración en sus miembros mientras se agitan para sacarte de sus cuerpos. Puedes ver su inquietante vulnerabilidad mientras mueren.



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