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Orson Scott Card habla sobre el juego de Ender en una rara entrevista

julio 2, 2021


Sin embargo, el guionista y director Gavin Hood eligió a Petra (una compañera de clase que se convierte en una de las tenientes de Ender) como personaje principal. Esas fueron sus decisiones a tomar.

¿Por qué insististe tanto en que Ender fuera interpretado por un niño real, en lugar de un adolescente?

Si es mayor, la pubertad ha llegado, por lo que sería tentador intentar mostrarle un interés amoroso. Pero esa no es la versión que se está utilizando, por lo que estoy profundamente agradecido. Tal vez la gente de Lionsgate haya entendido que convertir esto en una película romántica para adolescentes realmente acabaría con la historia.

Y, sin embargo, terminaron con un niño mayor, no un niño de 6 años, ¿verdad?

Bueno, las cosas que debían hacer estos niños —vuelan por cables— para mantener el presupuesto dentro de los límites, tenían que trabajar con niños mayores. Entonces, aunque hay cosas que desearía que hubieran ido de manera diferente en abstracto, dadas las realidades de Hollywood, no podría estar más feliz.

¿Cómo terminaron filmando las icónicas escenas omnidireccionales de la sala de batalla?

Fue una combinación salvaje de trabajo con cables y gráficos por computadora. Sigue las reglas de la física, aunque hubo un pequeño problema al principio: la gente de gráficos por computadora no entendía que en cero g, cuando dos cosas chocan, no hay tal cosa como un golpe indirecto. Al menos uno de los objetos girará. Todo eso ha sido arreglado.

¿Hubo otros desafíos con la sala de batalla?

Había dos. Uno, es mucha gente moviéndose en la pantalla. Es el problema del Quidditch: los juegos eran geniales en el papel, terribles cuando los veías.

Dos, hay un problema en los gráficos por computadora del que la gente es muy consciente, y es que caminar nunca parece real. Nadie ha logrado resolverlo todavía, y eso significa que todos los impactos contra las paredes, por ejemplo, parecen falsos, falsos, falsos. No se puede hacer con gráficos por computadora y, sin embargo, no pudimos tomarlo y filmar en el espacio. Entonces, ¿cómo concilias eso?

Bueno, trajeron artistas del Cirque du Soleil, excelentes atletas y bailarines, y lograron que les enseñaran a los niños cómo hacer el trabajo con cables con un marco muy ingeniosamente diseñado que les permitía moverse libremente en todas direcciones. Los niños sufrieron. Las habilidades que tenían que adquirir para interpretar estos papeles y el esprit de corps eran realmente análogas a la Escuela de Batalla.

Gibson no anticipó los teléfonos móviles cuando escribió Neuromante. ¿Por qué miras hacia atrás a la novela de 1985 y sacudes la cabeza?

Lo más obvio en lo que me equivoqué es que en el borrador original de juego de EnderLes pido que se suban a un transbordador y les digan que nunca hubo un accidente en la historia del programa del transbordador. Bueno, eso era cierto cuando lo escribí. Una de las cosas más triviales de la Desafiador explosión fue que luego tuve que entrar y revisar esa declaración en la novela.

La gente me da mucho crédito por haber predicho Internet. Si miras la primera fecha de derechos de autor, realmente no estaba prediciendo. Sin embargo, mi única predicción fue que tan pronto como la web se abriera al público, las redes se volverían políticamente importantes. Pasó un tiempo antes de que lo fueran, pero ese lo acerté.

Photofest

Ha recibido muchas críticas en la web por sus opiniones personales y políticas sobre el matrimonio homosexual. ¿Qué opinas de la reacción violenta?

Espero que la gente se dé cuenta de que no están obteniendo una imagen real de mí a partir de estos comentarios, y ciertamente no tienen nada que ver con juego de Ender, que fue escrito hace mucho tiempo y no tiene nada que ver con el matrimonio homosexual. Confiaré en que la audiencia decida por sí misma qué es la película en realidad, no lo que otras personas están diciendo sobre mí.



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