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El viaje de un novato de ‘Final Fantasy’ a través de ‘FF7’ y su remake

julio 2, 2021


Yo tengo un vergonzosa confesión de jugador: nunca he jugado a ninguno de los Fantasía Final juegos. Era mucho más una persona de Nintendo 64 cuando era joven, y como adulto, lo más cerca que estuve de jugar el famoso juego de rol japonés fue elegir Cloud en Super Smash Bros Ultimate. Pero a los 31 años, quería probarlos.

Entonces, después de 66 horas de juego, completé el original FF7 en Switch y la Parte I del remake en PS4. Jugar a través de la historia de Avalanche, un grupo de eco-terroristas empeñados en demoler el malvado conglomerado de energía natural llamado Shinra, fue una experiencia divertida y única.

Una vieja historia con ojos frescos

La narrativa principal de los juegos es una poderosa alegoría sobre la justicia ambiental y los peligros de que las corporaciones acumulen el poder de los gobiernos. Con los problemas del cambio climático que enfrentamos en 2020, tiene una resonancia visceral en el presente. Ambos juegos abordan una cuestión fundamental moral y filosófica: en causas nobles, ¿realmente valen la pena los sacrificios?

En el original, los rebeldes están algo distanciados de las ramificaciones de volar los reactores Mako. Pero en el remake, el jugador está cara a cara con el caos. Ves la destrucción de primera mano, escuchando a los ciudadanos de Midgar buscar a sus seres queridos en medio de los escombros. Personajes como Tifa hacen preguntas vulnerables pero difíciles, preguntándose en qué punto el fin no justifica los medios y si Avalanche había causado la destrucción que buscaba evitar. Aunque el original no es malo en esto, creo que el remake les da a los personajes principales más profundidad y motivaciones más complejas, y no deja que Cloud, Tifa, Barret y Aerith se salgan del apuro como héroes perfectos.

Dado que el juego salió desde 1997, ya sabía que Aerith iba a ser asesinada por Sephiroth. Su muerte es uno de los giros de trama más cargados en la historia de los videojuegos. Como escribió Niles P. Muzyk en La psicología de Final Fantasy, afectó tanto a la historia como a la jugabilidad, ya que «el jugador dependía de su papel de curación dentro del grupo … el grupo se ve amenazado urgentemente de reorganizarse cuando el personaje con el que el jugador se ha unido se ha ido repentinamente».

Esperar a que cayera el hacha socavó parte del poder de la escena en el juego original, pero en realidad pensé que la destrucción del Sector 7 fue el evento más intenso entre los dos juegos. La catástrofe se cernió sobre el resto del juego e hizo que Shinra se enfocara mucho más como némesis que Sephiroth. También pensé que el suspenso en la escena del juego original se incrementó mejor a través del silencio y la atmósfera que con la música que sonaba poco después de la desaparición de Aerith. Sin embargo, sí estableció «Tema Aerith”Como un leitmotiv que se queda atascado en tu cabeza y corazón. Cuando lo escucho ahora, no solo me recuerda a Aerith, sino que se ha convertido en la canción con la que asocio. Fantasía Final. Solo puedo especular, pero la muerte de Aerith en la Parte II probablemente me afectará mucho más que el original.

Ambos juegos hicieron un gran trabajo al equilibrar la macro de salvar al planeta de la destrucción y vengarse de Sephiroth. La historia hace que la enorme tarea de salvar el planeta sea más personal y, por lo tanto, más asequible. La mayoría de los juegos principales se centran en héroes singulares, pero realmente disfruto de aquellos en los que los colectivos salvan el día. Aunque es un personaje icónico (y me ocupo con él en Aplastar), No puedo imaginar que un juego con solo Cloud hubiera tenido la misma resonancia. Cloud y la pandilla salvan el planeta, pero lo hacen salvándose mutuamente.

La jugabilidad no podría ser más diferente

Cortesía de Square Enix

Final Fantasy VII tomó 120 desarrolladores y alrededor de $ 45 millones para hacer. En abril de 2020, Square Enix lo llevó al siguiente nivel con el remake. Los gráficos exponencialmente mejorados le dan al juego un entorno expansivo y texturizado, aunque Grace Benfell escribió una gran pieza explicando cómo los fondos pre-renderizados agregaron un tamaño al original que el remake irónicamente carece. Benfell argumenta que la grandeza del paisaje del juego original le da al jugador una sensación de la enormidad de la búsqueda del grupo, mientras que el enfoque de la cámara del remake en Cloud hace que la historia sea más una narrativa personal. Aunque cinematográfico y visualmente impresionante, el remake no me pareció tan valiente como el original.



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