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El mapa mundial de AuthaGraph no es perfecto, pero está bastante cerca

julio 1, 2021


Creando un proporcional El mapa del mundo es complicado porque el mundo es una esfera y un mapa es plano. Eso crea distorsiones visuales, lo que explica por qué las proyecciones de Mercator encogen África y Groenlandia de gran tamaño. El diseñador Hajime Narukawa encontró una solución inteligente a este problema: triángulos.

AuthaGraph World Map de Narukawa, que recientemente ganó el gran premio en El concurso de diseño más grande de Japón, conserva las proporciones de los continentes y océanos, tanto que puedes doblarlo en un globo tridimensional. ¡Como magia! Lo logró dividiendo el globo en 96 triángulos y proyectándolos en un tetraedro, preservando las proporciones de agua y tierra. Luego desplegó el tetraedro en un rectángulo, donde las 96 secciones crearon un mapa que se asemeja a la superficie del globo original, solo que plano.

Las formas generales de los continentes son consistentes con mapas más familiares, pero su orientación no lo es. Sobre el AuthaGraph Mapa, los continentes se curvan hacia arriba como una sonrisa. África y las Américas parecen intercambiar lugares. Y la longitud y la latitud ya no son una cuadrícula ordenada. Pero todos los mapas requieren compensaciones. ¿Quieres un mapa de áreas iguales? Prepárate para la distorsión. ¿Quieres un Mercator? Estás viviendo una mentira. El AuthaGraph no es perfecto — los creadores reconocen que necesita «un paso más para aumentar un número de subdivisiones para mejorar su precisión para ser llamado oficialmente un mapa de área igual», escriben los creadores del proyecto en su sitio web — pero está bastante cerca.



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