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El escapismo de capa y espada de ‘¡Los piratas de Sid Meier!’

julio 2, 2021


Según Sid Meier, la respuesta es simple: porque es divertido. En su nueva autobiografía, ¡Las memorias de Sid Meier! Una vida en los juegos de computadora, Meier expresa su frustración con el hiperrealismo de los videojuegos:

Si la vida real fuera tan emocionante, ¿quién necesitaría videojuegos en primer lugar? El género de los simuladores de vuelo, en especial, siempre clamaba por más diales para mirar, más flaps para controlar, cálculos más precisos de la velocidad del viento y la fricción de las ruedas, y nadie parecía darse cuenta de que se había convertido en un trabajo. No se suponía que los juegos te enseñaran a ser un piloto de verdad; se suponía que debían dejarte fingir durante una hora que podrías ser uno si quisieras. No era escapismo si no llegabas a ninguna parte.

Cualquiera que haya jugado un juego en el Civilización Es probable que la serie ya esté familiarizada con este espíritu, porque también se juega allí. Claro, hay otros constructores de imperios que son más detallados, más involucrados, más «realistas», pero Civilización (para mí, al menos) logra el equilibrio perfecto entre simulación y diversión.

En los últimos años, hemos visto muchos juegos que, si bien son impresionantes en muchos aspectos, son un poco ligeros en cuanto a entretenimiento puro y pesados ​​en el realismo o en la construcción del mundo sombrío. Watch Dogs: Legión y Muerte varada son los primeros que me vienen a la mente.

Quizás los juegos de Sid Meier tienen un atractivo tan duradero porque están diseñados de una manera que nunca pierde de vista su objetivo principal: crear una experiencia de juego divertida y atractiva. Por supuesto, los videojuegos tienen un potencial increíblemente rico para explorar temas valientes y mostrar los últimos avances tecnológicos, pero en mi experiencia, cuando me veo obligado a elegir entre eso y la diversión, los jugadores elegirán la diversión en todo momento, y los mejores juegos no fuerzan a la jugador a elegir.

Fue Baudrillard quien dijo «vivimos en un mundo donde hay más y más información y cada vez menos significado», y si ignoramos convenientemente el hecho de que Baudrillard podría considerar los juegos de Sid Meier como un «orden de brujería», esto resume las cosas. bastante bien. Piratas Tiene mucho significado: se centra en ofrecer una experiencia de capa y espada cautivadora sin dejarse a la deriva por mecánicas de juego innecesariamente arduas.

El resto de la autobiografía de Sid Meier es esclarecedor, interesante y en general una lectura agradable. Desde sus primeros esfuerzos codificando juegos en la computadora de su casa y vendiéndolos a tiendas locales de electrónica hasta el éxito masivo de Civilización, es obvio que Meier se ha mantenido con los pies en la tierra, de buen humor y, sobre todo, apasionado por hacer videojuegos. El libro está lleno de referencias nostálgicas, historias divertidas y anécdotas de diseño de juegos, por lo que hay algo para todos. La publicación de estas memorias podría interpretarse como el final de una larga carrera, pero Meier se apresura a rechazar eso.



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