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El ajuste de cuentas racial de Dungeons & Dragons está muy atrasado

julio 2, 2021


Ver su idea planteada en una reunión fue devastador. “Esa fue una de las cosas clave que estaba usando para tratar de mantener mi trabajo”, dice Black. “Lo que pensé fue que me arrojaron mi boleto a la cara como algo que es muy valioso para ellos y quieren seguir adelante con él, pero yo me quedo atrás y me devuelven a la pobreza. Eso me rompió «.

Black había estado jugando con la idea de publicar una declaración sobre su tiempo en WotC, pero no quería quemar puentes. Después de la reunión, Black decidió no quedarse callado. Lanzaron un comunicado el 4 de julio de 2020. detallando su desagradable experiencia. WotC se disculpó en un Tweet.

Black dijo que a menudo los líderes se acercaron a ellos para ayudarlos a hacer revisiones al contenido problemático. “Todos asentían y decían ‘eso es genial’”, dice Black. “Y el liderazgo no lo escribió. Así funcionó todo. Era mucho ‘Oh, eso es lindo’, y se marchaban «.

«Mi peor ejemplo fueron los semiorcos», dice Black. «Si lees la sección de semiorcos de El manual del jugador, usa un lenguaje que es casi uno a uno con un lenguaje específicamente usado contra la endogamia entre personas negras y personas de color. Parece que estoy leyendo algo sobre una persona en blanco y negro de 1945 «.

«Su sangre humana les da una ventaja sobre sus rivales orcos de pura sangre», El manual del jugador dice de los semiorcos. «La pigmentación grisácea de los semiorcos, las frentes inclinadas, las mandíbulas prominentes, los dientes prominentes y las estructuras imponentes hacen que su herencia orca sea evidente para todos».

D&D está lleno de estos estereotipos. Como dijo Walker, El Manual del Monstruo, Maldición de Strahd, y Tumba de la aniquilación—Incluso en sus formas revisadas— están llenas de estereotipos raciales apenas velados. “Los estereotipos son un acto de creación de conocimiento a nivel de categoría basado en nuestros deseos de simplicidad y de diferenciar a las personas de diferentes categorías en nuestra mente”, dice Kwan. «Sin embargo, estas prácticas pueden distorsionar las percepciones y crear sesgos con respecto a las contrapartes del mundo real de estas creaciones de fantasía».

Según Walker, estos estereotipos crean un atajo para el drama y el conflicto en un juego de D&D. “Los procedimientos que realizas mientras juegas ayudan a crear significado”, dice. “El contenido y la estética también hacen eso, pero no podemos subestimar el grado en que los verbos que usa un jugador, la forma en que se le incentiva a realizar ciertos comportamientos tanto a través de estructuras de recompensa, como también a través de la disponibilidad de acción, produce significado. . «

“La quinta edición de D&D es un juego sobre matar gente”, dice. “Creo que para abordar la cuestión de las razas malvadas, es necesario volver a considerarlo como un elemento central del diseño. Porque los maestros de mazmorras de todo el mundo quieren una razón para patear la puerta y matar gente. Ese diseño requiere antagonistas para quienes la solución de matar tiene sentido. Cuando tienes una raza malvada, eso es muy fácil de hacer. No sé si publicar un libro paralelo que diga, ‘Oh, no hay más razas malvadas’, va a cambiar el juego «.

Fantasías de poder de los adolescentes dejadas para supurar

Black dice que trabajar en D&D fue como intentar hacer cambios en una religión fundamentalista. «A nivel empresarial, Jeremy Crawford y Chris Perkins [D&D’s senior story designer] tomar todas las decisiones ”, dicen. “Esos dos alaban a este dios de D&D, y la imagen que tienen de este dios es muy específica y no pueden enfadar a este dios. Cualquier cosa que puedan cambiar, tienen que trabajar a través de su concepto de fe y hacer algo de gimnasia mental «.

Crawford es gay y ha luchado para asegurarse de que los hombres estén representados de diversas formas en los libros de D&D. “Esto no interfiere con la doctrina de D&D”, dice Black. “No interfiere con la tradición, porque nada de lo que ya existe ha sido cambiado. No estás diciendo ‘no’ a nada que existía antes «.





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