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13 años después, Manhunt sigue siendo un reflejo discordante sobre la violencia

julio 2, 2021


Este pasado martes el editor Rockstar Games y Sony lanzaron silenciosamente dos títulos clásicos de Rockstar, Caza y Matón, en la PlayStation 4 a través de la emulación de PlayStation 2. En los días posteriores, me he vuelto a familiarizar con Caza. Lanzado por primera vez en 2003, es un juego de terror sigiloso famoso por su brutal violencia. A su manera oscura, sigue siendo excelente.

Desarrollado por Rockstar North, el más famoso es el equipo detrás Grand Theft Auto, Caza siempre ha sido un título controvertido. Siguiendo el estilo de las películas snuff, es la historia de una terrible oportunidad: James Earl Cash fue salvado de una ejecución en el corredor de la muerte por un hombre que se hace llamar «El Director». Ahora, bajo la guía del Director, Cash tiene la oportunidad de sobrevivir, pero solo si comete actos de violencia espantosos, navegando por laberintos de compañeros asesinos para que El Director pueda crear la película rapé perfecta.

La jugabilidad, entonces, se centra en acechar y asesinar silenciosamente a hordas de compañeros convictos de manera brutal. Tras su lanzamiento, muchas voces populares — sitios de noticias principales, Representante de California en EE. UU. Joe Baca— condenó el juego por alentar la violencia. Y lo hace, a su manera. La violencia es el objetivo del juego. Pero matando en Caza está lejos de ser glamoroso. Eso es lo que sigue siendo tan eficaz al respecto. No es un juego de matar divertido. Es un juego de terror.

Juegos de Rockstar

El medio cinematográfico ha cambiado la forma en que funciona la violencia en nuestra cultura. Es más visible ahora que nunca. La carnicería, tanto real como imaginaria, es ahora una parte ineludible de nuestro vocabulario visual.

En su cuento «Videotape», el autor Don DeLillo medita sobre el papel que desempeña el cine para alentar y dar forma a la violencia. Hablando de una grabación de un asesino en serie en el acto, escribe: «Te sientas ahí y te preguntas si este tipo de crimen se volvió más posible cuando los medios de grabar un evento y reproducirlo de inmediato, sin un intervalo neutral, equilibrando el espacio y el tiempo, estuvo ampliamente disponible «.

Caza hace esa pregunta de una manera visceral. La matanza aquí es fascinante pero desagradable, tan horrible como la tecnología de procesamiento de sonido y gráficos de 2003 podría comunicar. Se te anima a ejecutar enemigos en silencio, pero en el momento de la ejecución, el juego te quita el control. La cámara cambia al punto de vista simulado de una grabadora de mano difusa y ves a Cash cometer la escritura. Todas las demás partes del juego, desde su sistema de sigilo básico pero finamente ajustado, hasta su serie ligeramente caricaturesca de pandillas carcelarias preparadas para masacrar, giran en torno a este único y terrible momento.

Esto es Caza: ver a un hombre cometer un asesinato una y otra vez, preguntándose si debería alejarse. Preguntándose qué significa vivir en una cultura donde el asesinato a gran escala es una rutina, y se observa y se informa de manera rutinaria con vívidos detalles. Preguntándome si de alguna manera es tu culpa. Sabiendo que no vas a parar.

«La cinta te quita el aire del pecho», escribe DeLillo, «pero la ves todo el tiempo».



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